Lecturer

EKA FITRAJAYA RAHMAN

Lektor Kepala
Program:  Pendidikan Ilmu Komputer
Last Education:  S2
Status:  Dosen Tetap
Curriculum Vitae
Education

No. University Academic Degree Year Degree
1 Institut Teknologi Bandung M.T 2000 S2
2 Universitas Pendidikan Indonesia Drs 1989 S1

Teaching Experience

No. Term Code Course Class
1 2025/2026 Ganjil IK321 SEMINAR B
2 2025/2026 Ganjil PT501 MICROTEACHING C
3 2025/2026 Ganjil IK120 KALKULUS B
4 2025/2026 Ganjil IK328 DIGITAL PEDAGOGIK A
5 2024/2025 Genap GP217 SEMINAR PENDIDIKAN PROFESI GURU IFD
6 2024/2025 Genap GP217 SEMINAR PENDIDIKAN PROFESI GURU IFC
7 2024/2025 Genap GP217 SEMINAR PENDIDIKAN PROFESI GURU PPD
8 2024/2025 Genap IK321 SEMINAR A
9 2024/2025 Genap GP228 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF II IFC
10 2024/2025 Genap GP228 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF II IFD
11 2024/2025 Genap GP228 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF II IFB
12 2024/2025 Genap GP228 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF II PPD
13 2024/2025 Genap GP228 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF II IFA
14 2024/2025 Genap GP219 PPL 2 IFA
15 2024/2025 Genap GP219 PPL 2 PPD
16 2024/2025 Genap GP219 PPL 2 IFD
17 2024/2025 Genap GP602 MANAJEMEN DAN ADMINISTRASI SEKOLAH B
18 2024/2025 Genap IK401 EVALUASI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
19 2024/2025 Genap IK271 ETIKA PROFESI B
20 2024/2025 Genap IK271 ETIKA PROFESI A
21 2024/2025 Ganjil IK321 SEMINAR B
22 2024/2025 Ganjil IK321 SEMINAR A
23 2024/2025 Ganjil GP215 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF IFA
24 2024/2025 Ganjil GP215 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF IF-D
25 2024/2025 Ganjil GP215 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF IFC
26 2024/2025 Ganjil GP215 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF PLGD
27 2024/2025 Ganjil GP215 PRINSIP PENGAJARAN DAN ASESMEN YANG EFEKTIF IFB
28 2024/2025 Ganjil GP218 PPL 1 IFD1
29 2024/2025 Ganjil GP218 PPL 1 IFA1
30 2024/2025 Ganjil GP218 PPL 1 PLGD1
31 2024/2025 Ganjil IK241 METODE NUMERIK B
32 2024/2025 Ganjil IK241 METODE NUMERIK A
33 2023/2024 Genap IK321 SEMINAR A
34 2023/2024 Genap PT501 MICROTEACHING B
35 2023/2024 Genap PT501 MICROTEACHING D
36 2023/2024 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT A
37 2023/2024 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
38 2023/2024 Ganjil IK321 SEMINAR B
39 2023/2024 Ganjil IK321 SEMINAR A
40 2023/2024 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER C
41 2023/2024 Ganjil PT501 MICROTEACHING A
42 2023/2024 Ganjil IK161 KALKULUS B
43 2022/2023 Genap IK321 SEMINAR B
44 2022/2023 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER C
45 2022/2023 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
46 2022/2023 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT C
47 2022/2023 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
48 2022/2023 Ganjil IK321 SEMINAR A
49 2022/2023 Ganjil IK321 SEMINAR B
50 2022/2023 Ganjil PT501 MICROTEACHING C
51 2022/2023 Ganjil IK161 KALKULUS B
52 2022/2023 Ganjil IK161 KALKULUS A
53 2021/2022 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
54 2021/2022 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
55 2021/2022 Genap IK321 SEMINAR B
56 2021/2022 Genap IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
57 2021/2022 Genap PT501 MICROTEACHING A
58 2021/2022 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT C
59 2021/2022 Genap IK221 MATEMATIKA DISKRIT D
60 2021/2022 Ganjil IK321 SEMINAR B
61 2021/2022 Ganjil IK321 SEMINAR A
62 2021/2022 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
63 2021/2022 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
64 2020/2021 Genap IK227 TEKNIK RISET OPERASI B
65 2020/2021 Genap IK404 STRATEGI PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
66 2020/2021 Genap IK321 SEMINAR B
67 2020/2021 Genap IK321 SEMINAR A
68 2020/2021 Genap IK420 SEMINAR A
69 2020/2021 Genap IK180 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS B
70 2020/2021 Genap IK311 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS A
71 2020/2021 Ganjil IK420 SEMINAR A
72 2020/2021 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
73 2020/2021 Ganjil IK221 MATEMATIKA DISKRIT B
74 2020/2021 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA A
75 2020/2021 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA B
76 2019/2020 Genap IK420 SEMINAR A
77 2019/2020 Genap IK321 SEMINAR A
78 2019/2020 Genap IK311 ALJABAR LINIER DAN MATRIKS B
79 2019/2020 Ganjil IK321 SEMINAR A
80 2019/2020 Ganjil IK420 SEMINAR A
81 2019/2020 Ganjil IK402 PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
82 2019/2020 Ganjil IK221 MATEMATIKA DISKRIT A
83 2019/2020 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA B
84 2019/2020 Ganjil IK130 LOGIKA INFORMATIKA A
85 2018/2019 Genap IK502 TELAAH KURIKULUM ILMU KOMPUTER DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
86 2018/2019 Genap IK496 SEMINAR A
87 2018/2019 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
88 2018/2019 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
89 2018/2019 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER B
90 2018/2019 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER A
91 2018/2019 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS A
92 2017/2018 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 06183
93 2017/2018 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 06183
94 2017/2018 Ganjil IK351 MATEMATIKA DISKRIT 05108
95 2017/2018 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 06140
96 2017/2018 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 06814
97 2017/2018 Ganjil IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER 05110
98 2017/2018 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 05773
99 2016/2017 Pendek IK492 SEMINAR A
100 2016/2017 Pendek IK496 SEMINAR A
101 2016/2017 Pendek IK491 KAPITA SELEKTA A
102 2016/2017 Genap IK496 SEMINAR A
103 2016/2017 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
104 2016/2017 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
105 2016/2017 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
106 2015/2016 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
107 2015/2016 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
108 2015/2016 Ganjil IK492 SEMINAR A
109 2015/2016 Ganjil IK577 MULTIMEDIA DAN ANIMASI* A
110 2015/2016 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
111 2015/2016 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS A
112 2014/2015 Pendek IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
113 2014/2015 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
114 2014/2015 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
115 2014/2015 Genap IK492 SEMINAR A
116 2014/2015 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER A
117 2014/2015 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
118 2014/2015 Ganjil IK492 SEMINAR 01
119 2014/2015 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
120 2014/2015 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
121 2014/2015 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
122 2014/2015 Ganjil IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
123 2013/2014 Pendek IK530 SISTEM INFORMASI A
124 2013/2014 Pendek IK492 SEMINAR A
125 2013/2014 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
126 2013/2014 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
127 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 01
128 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 11
129 2013/2014 Genap IK492 SEMINAR 10
130 2013/2014 Genap IK370 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 10
131 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 10
132 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 11
133 2013/2014 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
134 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 12
135 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 10
136 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
137 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 10
138 2013/2014 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
139 2013/2014 Genap IK540 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 10
140 2013/2014 Genap IK330 BASIS DATA 10
141 2013/2014 Ganjil IK492 SEMINAR 01
142 2013/2014 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
143 2013/2014 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
144 2013/2014 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
145 2013/2014 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
146 2012/2013 Pendek IK492 SEMINAR A
147 2012/2013 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
148 2012/2013 Pendek IK450 LOGIKA INFORMATIKA A
149 2012/2013 Genap IK492 SEMINAR 01
150 2012/2013 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
151 2012/2013 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
152 2012/2013 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
153 2012/2013 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
154 2012/2013 Genap IK500 BELAJAR DAN PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER 01
155 2012/2013 Ganjil IK492 SEMINAR 01
156 2012/2013 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
157 2012/2013 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
158 2012/2013 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
159 2011/2012 Ganjil IK492 SEMINAR 01
160 2011/2012 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
161 2011/2012 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
162 2011/2012 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
163 2011/2012 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
164 2010/2011 Genap IK492 SEMINAR 01
165 2010/2011 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
166 2010/2011 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
167 2010/2011 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
168 2010/2011 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
169 2010/2011 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
170 2010/2011 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
171 2010/2011 Ganjil IK492 SEMINAR 01
172 2010/2011 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
173 2010/2011 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
174 2010/2011 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
175 2010/2011 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
176 2009/2010 Genap IK492 SEMINAR 01
177 2009/2010 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
178 2009/2010 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
179 2009/2010 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
180 2009/2010 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
181 2009/2010 Ganjil IK492 SEMINAR 01
182 2009/2010 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
183 2009/2010 Ganjil IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
184 2009/2010 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
185 2009/2010 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
186 2009/2010 Ganjil MT518 ARSITEKTUR KOMPUTER 01
187 2009/2010 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
188 2008/2009 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
189 2008/2009 Genap IK492 SEMINAR 01
190 2008/2009 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
191 2008/2009 Genap MT405 PEMROGRAMAN MODULAR 01
192 2008/2009 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
193 2008/2009 Genap 322201 HUKUM DAGANG PERDATA 01
194 2008/2009 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
195 2008/2009 Genap IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 01
196 2008/2009 Ganjil IK530 SISTEM INFORMASI 01
197 2008/2009 Ganjil IK492 SEMINAR 01
198 2008/2009 Ganjil IK492 SEMINAR 01
199 2008/2009 Ganjil IK351 MATEMATIKA DISKRET 01
200 2008/2009 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
201 2008/2009 Ganjil IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
202 2008/2009 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
203 2008/2009 Ganjil IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 01
204 2007/2008 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
205 2007/2008 Genap IK443 PENGAJARAN BERBASIS KOMPUTER 01
206 2007/2008 Genap MT405 PEMROGRAMAN MODULAR 01
207 2007/2008 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
208 2007/2008 Genap IK450 LOGIKA INFORMATIKA 01
209 2007/2008 Genap IK352 ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS 01
210 2007/2008 Genap IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 01
211 2007/2008 Ganjil MT313 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 01
212 2006/2007 Genap MT528 TEORI BAHASA DAN OTOMATA 01
213 2006/2007 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
214 2005/2006 Genap KU052B STATISTIKA NIAGA 01
215 2005/2006 Genap KU052B STATISTIK NIAGA 01
216 2005/2006 Genap IF22013 METODE NUMERIK 02
217 2005/2006 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
218 2005/2006 Ganjil KP051H MATEMATIKA KEUANGAN 01
219 2005/2006 Ganjil KP051H MATEMATIKA KEU. 01
220 2005/2006 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
221 2004/2005 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
222 2004/2005 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
223 2003/2004 Genap MAA544 BASIS DATA 01
224 2003/2004 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
225 2003/2004 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01
226 2002/2003 Genap MAT514 KALKULUS II 01
227 2002/2003 Genap MAA544 BASIS DATA 01
228 2002/2003 Ganjil MAA501 PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 01
229 2002/2003 Ganjil MAA540 KAPITA SELEKTA KOMPUTASI 01

Intelectual Property Right

No. Title Type Year
1 Modul Ajar Penguatan Critical Thinking Abad 21 : Implementasi Joyful learning dengan Menggunakan Semantic Wave pada Panduan Belajar Siswa Hak cipta nasional 2025
2 SBPBO Web-Based Application: Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code Untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa Hak cipta nasional 2023
3 SBPBO Web-Based Application : Multimedia Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis QR Code untuk Meningkatkan Kemampuan Computasional Thinking Siswa Hak cipta nasional 2023
4 OopAR: Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Berbasis Objek Berbasis Augmented Reality Hak cipta nasional 2023
5 Personalisasi Collaboration Performance Pada Pembelajaran Collaborative Problem Solving (CPS) Berbasis Learning Management System Hak cipta nasional 2022
6 Sistem Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality Hak cipta nasional 2021
7 Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.4 : Sorting Hak cipta nasional 2020
8 Video Animasi UNplugged Computer Science Ep.3 : Percabangan IF THEN Hak cipta nasional 2020
9 SPKTEKS: Sistem Pengukuran Keterbacaan Teks Menggunakan Formula Gunning Fog Index Dengan Algoritma Enhanced Confix Stripping Hak cipta nasional 2020
10 EARNBASE: Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB Dengan Gaya Belajar Asimilator Dan Konvergen Hak cipta nasional 2020
11 EARNBASE : Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model KOLB dengan gaya belajar Asimilator dan Konvergen Hak cipta nasional 2020
12 SMSBK-SMK: Sistem Manajemen Sekolah Berbasis Keunggulan Sekolah Menengah Kejuruan Hak cipta nasional 2019
13 MediaDDR: Media Pembelajaran Multimedia Interaktif berdasarkan Penelitian Desain Didaktis Pada Materi Algoritma Perulangan Hak cipta nasional 2019
14 BlackHole: Media Pembelajaran Ruang Linier Berbasis Permainan Ular Tangga Hak cipta nasional 2019
15 Pnatengin: Apikasi Penghitung Jumlah Orang Berbasis Wajah Hak cipta nasional 2018
16 Kinemator: Animator Berbasis Kinect Hak cipta nasional 2018
17 Aplikasi Pengenal Aksara Minang Otomatis (APAMO) Hak cipta nasional 2018
18 SPDFBN: Sistem Prediksi Dengan Fuzzy Bayesian Network Hak cipta nasional 2017
19 Psodistpressure Parallel PSO For Determining Pressure Distribution (Program Komputer) Hak cipta nasional 2017
20 Integra : Learning Media With Event Logging Systems (Program Komputer). Hak cipta nasional 2017
21 Water Net : Software for Modelling Water Distribution System Berbasis Swarm Intelligence (Program Komputer) Hak cipta nasional 2016
22 QGS-FCM: An Intelligent System for Generating Sets of Questions Based on Fuzzy C-Mean Hak cipta nasional 2016

Publications

No. Title Type Year
1 Flipped Classroom Model to Improve Students’ Critical Thinking Skills Prosiding seminar nasional 2024
2 Analysis Collaborative Online Judge and Learning Methods for Programming Subject Prosiding seminar internasional 2015
3 A New Approach on Prediction of Fever Disease by Using a Combination of Dempster Shafer and Naive Bayes Prosiding seminar internasional 2016
4 An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems Prosiding seminar internasional 2017
5 Decision Support Systems for Performance and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods Prosiding seminar internasional 2017
6 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Prosiding seminar internasional 2017
7 TPS_Based Interactive Multimedia to Improve Learning Effectiveness Prosiding seminar internasional 2019
8 Implementation of VAK Model in Interactive Learning Multimedia Based on Snakes and Ladders Game to Improve Student^s Extrapolation Understandings on Vector Space Prosiding seminar internasional 2021
9 Interactive Multimedia Kolb Experiential Learning Model Using Logistic Regression Algorithm to Improve Student Cognitive Prosiding seminar internasional 2021
10 A systematic literature review on augmented reality in smart campus Research Prosiding seminar internasional 2023
11 Development of Interactive Learning Multimedia for Object-Oriented Programming: A Didactic Design Research (DDR) Approach Prosiding seminar internasional 2024
12 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open Ended Dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran Dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … Lain-lain 2007
13 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Lain-lain 2007
14 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekola... Lain-lain 2007
15 Implementasi Pembelajaran Matematika Melalui Pendekatan Open-Ended dalam Meningkatkan Kemampuan Penalaran dan Pemahaman Matematik Siswa Sekolah Menengah Pertama (Studi … Lain-lain 2007
16 Strategi Pembelajaran Just In Time Teaching Lain-lain 2011
17 IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK Lain-lain 2013
18 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP Lain-lain 2013
19 Decision Support Systems for Performing and Evaluation of Teachers in General-English Course by Using the SMARTER and TOPSIS Methods Lain-lain 2017
20 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Lain-lain 2017
21 The application of ADDIE model in developing adventure game-based multimedia learning to improve students' understanding of basic programming Lain-lain 2017
22 Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming Lain-lain 2018
23 Parallel particle swarm optimization for determining pressure on water distribution systems in R Lain-lain 2018
24 RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI Lain-lain 2018
25 Creative learning model as the implementation of curriculum learning 2013 to achieve 21st century skills (Case study: Elementary school in bandung) Lain-lain 2019
26 Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar Lain-lain 2019
27 Natural Language Processing and Levenshtein Distance for Generating Error Identification Typed Questions on TOEFL Lain-lain 2020
28 Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning Melalui Pembelajaran Daring Pada Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Lain-lain 2020
29 Tps-based interactive multimedia to improve learning effectiveness Lain-lain 2020
30 Pembelajaran Model Team Games Tournament(TGT) Berbantuan Web Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Lain-lain 2021
31 Penerapan Metode Pembelajaran Computer Science Unplugged (CSU) Pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Kasus: SMK N Pekerjaan Umum Bandung) Lain-lain 2021
32 Implementation of ADDIE in Multimedia to Improve Students' Understanding of Extrapolation Lain-lain 2023
33 Implementation of VAK model in interactive learning multimedia based on snakes and ladders game to improve student's extrapolation understanding on vector space materials Lain-lain 2023
34 The Development of Students� Logical Thinking Skills Using Arduino as A Learning Utility in the Computer System Subject Lain-lain 2023
35 Web-Based Personalized Learning Media for Enhancing Cognitive Abilities of Vocational High School Students in Basic Programming Subject Lain-lain 2023
36 Game Edukasi Tebak Kata Awal Ayat untuk Meningkatkan Hafalan Juz 30 Menggunakan Metode Fisher Yates Berbasis Android Lain-lain 2024
37 Model Implementation Problem-Based Learning with a Differentiated Learning Approach to Improve Abilities, Computational Thinking Student Lain-lain 2024
38 Pengembangan Aplikasi Pemandu Kampus Universitas Pendidikan Indonesia Berbasis Augmented Reality Lain-lain 2024
39 Seminar on Future Trends and Research in the Field of Study Smart Learning Environment Lain-lain 2024
40 ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP PEMBELAJARAN MULTIMEDIA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS QR CODE PADA PENDIDIKAN VOKASI DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Lain-lain 2025
41 Analysis of the KompuLearn Application to Improve Cognitive Skills According to the Growth Mindset Framework Lain-lain 2025
42 Applying Contextual Teaching and Learning on Multimedia to Enhance Logcal Thinking Skill Jurnal nasional terakreditasi 2023
43 Designing Interactive Multimedia Role Playing Game with Discovery Learning Method for Vocational High School Students Jurnal nasional terakreditasi 2023
44 IMPLEMENTATION OF PROBLEM-BASED LEARNING MULTIMEDIA WITH FIND AND SORT QR CODE GAMES TO IMPROVE STUDENT'S COMPUTATIONAL THINKING SKILLS Jurnal nasional terakreditasi 2023
45 The Development of Students' Logical Thingking Skills Using Arduino as A Learning Utility in the Computer System Subject Jurnal nasional terakreditasi 2023
46 Virtual Campus Tour Guide Berbasis Augmented Reality Jurnal nasional terakreditasi 2023
47 Kruskal Wallis Analysis to Find Out The Improvement of Design Thinking Skills in Object-Oriented Programming Materials Trough Educational Content Jurnal nasional terakreditasi 2024
48 Model Implementasi Problem-Based Learning with a Differentiated Learning Approach to Improve Abilities, Computational Thinking Student Jurnal nasional terakreditasi 2024
49 PELATIHAN MICROTEACHING UNTUK MENGOPTIMALKAN KETERAMPILAN MENGAJAR GURU DI KABUPATEN PURWARKATA Jurnal nasional terakreditasi 2024
50 ANALYSIS OF THE KOMPULEARN APPLICATION TO IMPROVE COGNITIVE SKILLS ACCORDING TO THE GROWTH MINDSET FRAMEWORK Jurnal nasional terakreditasi 2025
51 ANALYSIS OF USER ACCEPTANCE OF OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING LEARNING MULTIMEDIA BASED ON QR CODE IN VOCATIONAL EDUCATION USING THE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) APPROACH Jurnal nasional terakreditasi 2025
52 Improving vocational students’ learning outcomes through problem-based learning with multimodal learning media Jurnal nasional terakreditasi 2025
53 INNOVATIVE VIRTUAL REALITY LEARNING MEDIA WITH A PROBLEM BASED LEARNING MODEL TO ENHANCE COGNITIVE ENGAGEMENT Jurnal nasional terakreditasi 2025
54 Pendidikan Hidup Bersih dan Cinta Lingkungan Berbasis Inkubasi Bank Sampah Sekolah Dasar Jurnal nasional terakreditasi 2025
55 Strengthening Critical Thinking through Joyful Learning Implementation Using the Semantic Wave Approach Jurnal nasional terakreditasi 2025
56 DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4 Jurnal nasional 2019
57 Rancang Bangun Aplikasi IS and Business Alignment Maturity sebagai Dasar Perencanaan Strategis Sistem Informasi Organisasi Jurnal nasional 2019
58 Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak Kelas XI di SMKN 4 Bandung Jurnal nasional 2020
59 Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning Melalui Pembelajaran Daring Pada Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak Terhadap Peningkatan Hasil Belajar … Jurnal nasional 2020
60 From Scholarly Knowledge to Knowledge to be Taught: The Case of Vector Introduction Jurnal nasional 2023
61 Multimedia Development in Guided Inquiry-Based Learning to Enhance Vocational High School Students' Computational Thinking Skills Jurnal nasional 2025
62 Multimedia Development in Guided Inquiry-Based Learning to Enhance Vocational High School Students' Computational Thinking Skills Jurnal nasional 2025
63 An Expert System for Diagnosis of Sleep Disorder Using Fuzzy Rule-Based Classification Systems Jurnal internasional bereputasi 2017
64 Question generator system of sentence completion in TOEFL using NLP and K-nearest Neighbor Jurnal internasional bereputasi 2019
65 STUDENTS’INTENTION TO ACCEPT GAMIFICATION ON WEB-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA USING AN ACTIVE KNOWLEDGE-SHARING LEARNING MODEL Jurnal internasional bereputasi 2024
66 A learning service computing model in Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) Jurnal internasional bereputasi 2025
67 Particle swarm optimization for calculating pressure on water distribution systems Jurnal internasional 2016
68 Decision support systems for performance and evaluation of teachers in general-english course by using the SMARTER and TOPSIS methods Jurnal internasional 2017
69 Creative learning model as implementation of curriculum 2013 to achieve 21st century skills Jurnal internasional 2019
70 STUDENTSâ?? INTENTION TO ACCEPT GAMIFICATION ON WEB-BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA USING AN ACTIVE KNOWLEDGE-SHARING LEARNING MODEL Jurnal internasional 2024
71 Creative Learning untuk Mencapai Ketrampilan Abad 21 Buku referensi 2019
72 Development of Computational Story for Teaching Algorithm and Programming Artikel ilmiah 2018
73 Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar Artikel ilmiah 2019

Research

No. Research Title Year
1 Collaborative Analytics pada Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) untuk Mewujudkan Kecakapan Abad ke-21 (21st Century Skill) 2023
2 Model Pembelajaran Creative Learning Sebagai Implementasi Pembelajaran Kurikulum 2013 untuk Mencapai Ketrampiran Abad 21 (Studi Kasus: Sekolah Dasar Di Bandung) 2021
3 Pembelajaran Personal Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan Menggunakan Model Klob 2020
4 Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer 2020
5 Unplugged Computer Science Berbasis Etnopedagogi Sebagai Alternatif Pembelajaran Ilmu Komputer 2019
6 HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) 2018
7 Pengembangan Aplikasi Teaching Simulator Berbasis Film Animasi untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Calon Guru Profesional 2014
8 PENGGUNAAN MIKROKONTROLLER AT89S51 DAN KENDALI FUZZI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN JELAJAH ROBOT WALL FOLLOWER 2013

Community Services

No. Community Service Title Year
1 Pemanfaatan Teknologi Multimedia untuk Pendidikan Berkebutuhan Khusus dalam Pembelajaran 2025
2 Pengabdian Kepada Masyarakat 2025
3 PPG KEMENTERIAN AGAMA PRODI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER 2025
4 PPG Kementerian Agama Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer 2025
5 PPG KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PRODI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER 2025
6 PPG Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer 2025
7 Workshop Webinar Penguatan Koding dan Kecerdasan Artifisial 2025
8 Pendidikan Hidup Bersih dan Cinta Lingkungan Berbasis Inkubasi Bank Sampah Sekolah Dasar 2024
9 Penyusunan Modul Pedagogik Informatika 2024
10 Seminar Pendidikan dan Projek Kepemimpinan Euforia 2024
11 Seminar Pendidikan dan Projek Kepemimpinan- EUFORIA 2024
12 SPARK - Microteaching 2024
13 DIMAS-TI 2023 2023
14 Pelatihan Teknis Unplugged Computational Thinking untuk Guru di Kabupatan Majalengka 2023
15 Pengejawantahan Computational Thinking pada Pembelajaran Kurikulum Merdeka 2023
16 Pendampingan SMK PK 2022
17 Pendampingan SMK PK 2022 2022
18 Webinar Trend And Future Research Of Smart Learning Environment (Peluang Riset Untuk Jenjang S1, S2 Dan S3) 2022
19 Kegiatan PPG 2021
20 Workshop Online Penulisan Artikel Hasil PTK dan KTI Guru 2020
21 HomeSchoolApps: INTEGRASI E-LEARNING DAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH RUMAH (HOME SCHOOLING) 2018