Lecturer

ROSA ARIANI SUKAMTO

Lektor
Program:  Ilmu Komputer
Last Education:  S2
Status:  Dosen Tetap
Curriculum Vitae
Education

No. University Academic Degree Year Degree
1 Institut Teknologi Bandung M.T 2009 S2
2 Institut Teknologi Bandung S.T 2005 S1

Teaching Experience

No. Term Code Course Class
1 2025/2026 Ganjil IK212 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
2 2025/2026 Ganjil IK212 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
3 2025/2026 Ganjil IK111 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN B
4 2025/2026 Ganjil IK111 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C
5 2024/2025 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
6 2024/2025 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
7 2024/2025 Genap IK121 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA A
8 2024/2025 Genap IK121 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA B
9 2024/2025 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
10 2024/2025 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
11 2024/2025 Ganjil IK111 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN A
12 2024/2025 Ganjil IK111 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN B
13 2023/2024 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
14 2023/2024 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
15 2023/2024 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
16 2023/2024 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
17 2023/2024 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
18 2023/2024 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
19 2023/2024 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
20 2023/2024 Ganjil IK140 BAHASA INGGRIS A
21 2023/2024 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
22 2023/2024 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
23 2022/2023 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
24 2022/2023 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
25 2022/2023 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
26 2022/2023 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
27 2022/2023 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
28 2022/2023 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
29 2022/2023 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
30 2022/2023 Ganjil IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
31 2022/2023 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
32 2022/2023 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
33 2021/2022 Genap IK591 TEKNIK KOMPILASI A
34 2021/2022 Genap IK553 SOSIAL DAN INOVASI MEDIA A
35 2021/2022 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
36 2021/2022 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
37 2021/2022 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
38 2021/2022 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
39 2021/2022 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
40 2021/2022 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
41 2021/2022 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
42 2021/2022 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
43 2021/2022 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
44 2020/2021 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
45 2020/2021 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK B
46 2020/2021 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
47 2020/2021 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
48 2020/2021 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA B
49 2020/2021 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
50 2020/2021 Ganjil IK531 GAME APPLICATION DEVELOPMENT A
51 2020/2021 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS A
52 2020/2021 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS B
53 2020/2021 Ganjil BD201 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR B
54 2020/2021 Ganjil BD201 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR A
55 2020/2021 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
56 2020/2021 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
57 2019/2020 Genap IK591 TEKNIK KOMPILASI A
58 2019/2020 Genap IK290 DESAIN DAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
59 2019/2020 Genap IK140 BAHASA INGGRIS A
60 2019/2020 Genap IK140 BAHASA INGGRIS B
61 2019/2020 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
62 2019/2020 Genap IK160 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 B
63 2019/2020 Ganjil IK240 STRUKTUR DATA A
64 2019/2020 Ganjil IK120 PARADIGMA PEMROGRAMAN A
65 2019/2020 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS B
66 2019/2020 Ganjil IK151 BAHASA INGGRIS A
67 2019/2020 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
68 2019/2020 Ganjil IK100 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 B
69 2018/2019 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
70 2018/2019 Genap IK302 BAHASA INGGRIS A
71 2018/2019 Genap IK302 BAHASA INGGRIS A
72 2018/2019 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
73 2018/2019 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA A
74 2018/2019 Ganjil IK545 PROYEK PERANGKAT LUNAK* A
75 2018/2019 Ganjil IK544 GAME PROGRAMMING* A
76 2018/2019 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
77 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 07444
78 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 05780
79 2017/2018 Ganjil IK410 STRUKTUR DATA 05786
80 2017/2018 Ganjil IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 06144
81 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I 07509
82 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 05768
83 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
84 2017/2018 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 05770
85 2016/2017 Pendek IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
86 2016/2017 Pendek IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II A
87 2016/2017 Pendek IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
88 2016/2017 Genap IK545 PROYEK PERANGKAT LUNAK* A
89 2016/2017 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
90 2016/2017 Genap IK330 BASIS DATA A
91 2016/2017 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 A
92 2015/2016 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I A
93 2015/2016 Ganjil IK310 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1 A
94 2014/2015 Genap IK410 STRUKTUR DATA A
95 2014/2015 Genap IK481 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK A
96 2014/2015 Genap IK311 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II A

Intelectual Property Right

No. Title Type Year
1 Karya Seni: Poster Memuliakan Anggrek Indonesia Hak cipta nasional 2024
2 Code Comment Assessment untuk Online Judge Hak cipta nasional 2024
3 Preservice Teacher Self Asessment Of Based Course TPACK Model Of Development Hak cipta nasional 2023
4 Exploring Preservice Teacher TPACK In Economic Education Hak cipta nasional 2023
5 GangDoctor Hak cipta nasional 2017
6 GangClinic Hak cipta nasional 2017

Publications

No. Title Type Year
1 Performance Assessment of IT Governance with Balanced Score Card and COBIT 4.1 of Universitas Pendidikan Indonesia Prosiding seminar internasional 2017
2 Comparison of weighted product method and technique for order preference by similarity to ideal solution method: Complexity and accuracy Prosiding seminar internasional 2018
3 Learners mood detection using Convolutional Neural Network (CNN) Prosiding seminar internasional 2018
4 Upkabs: A prototype app to extract internal data potential for future interest Prosiding seminar internasional 2018
5 Android-Based Mobile Academic Information using Push Notification for Supporting the Student's Academic Activities: A Case Study Prosiding seminar internasional 2021
6 Android-based mobile academic information using push notification for supporting the student’s academic activities: A case study Prosiding seminar internasional 2021
7 Enhancing The User Experience of Portal Website using User-Centered Design Method Prosiding seminar internasional 2021
8 Augmented Reality Applications Development using Android-Based Marker-less Method as Tourism Promotion Media: A Case Study Prosiding seminar internasional 2022
9 Auto Code Comment Assessment for Online Judge using Word Embedding and Word Mover's Distance Prosiding seminar internasional 2022
10 Auto Code Comment Assessment for Online Judge using Word Embedding and Word Mover's Distance Prosiding seminar internasional 2023
11 Preservice Teacher Self Asessment Of Based Course TPACK Model Of Development Prosiding seminar internasional 2023
12 Preservice Teacher Self Assessment Of Based Course TPACK Model Of Competencies Development Prosiding seminar internasional 2024
13 System Development Life Cycle (SDLC) Lain-lain 2004
14 Analisa dan Desain sistem informasi Lain-lain 2005
15 J2EE Dalam Aplikasi Enterprise Lain-lain 2006
16 Pemrograman J2ME belajar cepat pemrograman perangkat telekomunikasi mobile Lain-lain 2006
17 Belajar Pemrograman dengan bahasa C++ dan java Lain-lain 2007
18 Belajar Pemrograman dengan Bahasa Pemrograman C++ dan Java (Dari Nol Menjadi Andal) Lain-lain 2007
19 Java di Web Lain-lain 2008
20 Konversi Sistem, Kriteria, Pengujian dan Kualitas Perangkat Lunak Lain-lain 2008
21 Pemrograman J2ME Lain-lain 2008
22 Pemrograman J2ME (Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile) Lain-lain 2008
23 Analisis dan Desain Sistem Informasi Lain-lain 2009
24 Black Box Testing (http://kikifirmansyah. blog. upi. edu), Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia Lain-lain 2009
25 Indonesian Parsing using Collins’s Parser Lain-lain 2009
26 Langkah-langkah Pengujian Perangkat dan Evaluasi Piranti Lunak Lain-lain 2009
27 Metodologi pengembangan sistem Lain-lain 2009
28 Rapid Application Development (RAD), Prototyping Lain-lain 2009
29 Manajemen Risiko Enterprise Lain-lain 2010
30 Modul Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek dengan Bahasa Pemrograman C++, PHP, dan Java Lain-lain 2010
31 Modul Pembelajaran: Algoritma dan Pemrograman Lain-lain 2010
32 Modul Pembelajaran: Pemrograman Berorientasi Objek Lain-lain 2010
33 Modul Pembelajaran: Struktur Data Lain-lain 2010
34 A dan Shalahuddin Lain-lain 2011
35 A., dan Shalahuddin Lain-lain 2011
36 Modul Pembelajaran Rekayasa (Terstruktur dan Berorientasi Objek) Lain-lain 2011
37 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
38 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek) Lain-lain 2011
39 Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek Lain-lain 2011
40 Modul Pembelajaran: Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
41 Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2011
42 RPL terstruktur dan Berorientasi Objek Lain-lain 2011
43 State, Activity, Component, Deployment Diagram Lain-lain 2012
44 PERBANDINGAN ALGORITMA HEXAGON DAN LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN PADA APLIKASI DIGITAL WATERMARKING Lain-lain 2013
45 Rekayasa Perangkat Lunak Lain-lain 2013
46 Shalahuddin Lain-lain 2013
47 Bandung Lain-lain 2014
48 Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek (Vol. Cetakan Kedua) Lain-lain 2014
49 Rekayasa Perangkat Lunak terstruktur dan berorientasi objek, informatika Lain-lain 2014
50 Activity Diagram Lain-lain 2015
51 Aplikasi Pendeteksi Jalan Rusak Memanfaatkan Akselerometer pada Smartphone Lain-lain 2015
52 dkk (2015) Lain-lain 2015
53 IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*(A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAY... Lain-lain 2016
54 IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A*(A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE Lain-lain 2016
55 Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek Lain-lain 2016
56 Black-Box Testing Lain-lain 2017
57 Pemrograman Berorientasi Objek Lain-lain 2018
58 Automatic generation of short-answer questions in reading comprehension using NLP and KNN (Apr, 10.1007/s11042-023-15191-6, 2023) Lain-lain 2023
59 Correction to: Automatic generation of short-answer questions in reading comprehension using NLP and KNN (Multimedia Tools and Applications, (2023), 82, 27, (41913-41940), 10.1007/s11042-023-15191-6) Lain-lain 2023
60 Implementasi Neural Network untuk Mengenali Kepribadian Seseorang Menggunakan Model Big Five Personality Berdasarkan Rating Genre Video Game yang Diberikan oleh Responden Lain-lain 2024
61 Mobile Academic Management And Informatiom System Berbasis Android dengan Push Notification untuk Menunjang Kegiatan Akademik Mahasiswa Lain-lain 2024
62 Damropa (Damage Roads Patrol): Aplikasi Pendeteksi Jalan Rusak Memanfaatkan Accelerometer pada Smartphone Koran/majalah populer/majalah umum 2018
63 Pengembangan Aplikasi Mobile Pengenalan Permainan Tradisional Menggunakan Metode User-Experience Design Thinking dan Teknik Visualisasi untuk Mengedukasi Anak Usia Sekolah Dasar Studi Kasus: SD Pasirtanjung 01 Kabupaten Bekasi Jurnal nasional terakreditasi 2024
64 Implementasi Design Thinking sebagai Metode Desain dalam Pembangunan Game Edukasi Jurnal nasional terakreditasi 2025
65 Pembangunan Website Pemesanan Transportasi Pengiriman Barang Berbasis User Experience Menggunakan Metode Lean UX Jurnal nasional terakreditasi 2025
66 Pengembangan Chatbot Menggunakan BERT untuk Pengelolaan Komunikasi Beasiswa Ikatan Alumni Universitas Pendidikan Indonesia Jurnal nasional terakreditasi 2025
67 Pengembangan Plugin Sketchup untuk Otomatisasi Rancangan Anggaran Biaya (RAB) Bangunan Menggunakan Google Services Jurnal nasional terakreditasi 2025
68 Pengembangan Sistem Logging Peminjaman Fasilitas dengan Perekaman User Behaviour Menggunakan MongoDB Jurnal nasional terakreditasi 2025
69 Pengembangan Website Personal Branding Pakaian Anak dengan Five Plane UX dan Value-Based Positioning Studi MadinaKids Jurnal nasional terakreditasi 2025
70 Pengembangan Website Personal Branding untuk UMKM Makanan Menggunakan Metode Participatory Design dan Brand Positioning (Studi Kasus: Say_Hi.Co) Jurnal nasional terakreditasi 2025
71 Pengembangan Website Promosi dengan Menggunakan Lean UX dan Strategi Interactive Marketing Jurnal nasional terakreditasi 2025
72 Pengembangan Website Tour Travel Menggunakan Metode UX Design Thinking dan Relationship Marketing Jurnal nasional terakreditasi 2025
73 Rancang Bangun Game RPG untuk Memberikan Wawasan akan Pengaruh Perfeksionis pada Kesehatan Mental Jurnal nasional terakreditasi 2025
74 Rancang Bangun Game Simulasi sebagai Media Pengenalan Marketing Mix untuk Mahasiswa Tingkat Akhir Jurnal nasional terakreditasi 2025
75 Rancang Bangun Visual Novel Game Sebagai Media Pengenalan Interview Kerja Jurnal nasional terakreditasi 2025
76 Programming Fun Learning dengan DOMJudge Jurnal nasional 2012
77 Analisis Morfologi untuk Menangani Out-of-Vocabulary Words pada Part-of-Speech Tagger Bahasa Indonesia Menggunakan Hidden Markov Model Jurnal nasional 2019
78 Mobile Learning berbasis Augmented Reality untuk Mendukung Pembelajaran Perakitan Komputer Jurnal nasional 2020
79 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN BANTUAN ANIMASI ANALISIS GRAFIS Jurnal nasional 2020
80 Implementasi Double Diamond Dalam Pengembangan User Experience Website Pada UMKM Guyam Gayem Jurnal nasional 2025
81 Hamming Code at Marker-Based Augmented Reality on the Android Platform for Teaching Philosophy of Batik Jurnal internasional 2020
82 Strategi Pengembangan Kompetensi TPACK Buku referensi 2024

Research

No. Research Title Year
1 AI-PROJECT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING DAN ACADEMIC INTEGRITY 2025
2 PENGEMBANGAN DESAIN MODEL PEMBELAJARAN TPACK BASED COURSE UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI CALON GURU 2023
3 Peningkatan kompetensi Preservice Teacher Melalui Pembelajatan TPACK Based Course 2023
4 Comment Analysis Pada Sistem Asesmen Kode Program Komputer 2019
5 Perancangan Platform Manajemen Dokumen dan Konten Perguruan Tinggi Berbasis Komputasi Awan 2019
6 Meningkatkan pemahaman Logika Berpikir melalui Pembelajaran Minimalis dengan Menggunakan Simulasi Logika Pemograman Berbasis State Machine. 2015
7 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF MAHASISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI ANALISIS GRAFIS 2015
8 Pendeteksi Code Clone Pada Online Judge Sebagai Sarana Mengurangi Kecurangan Akademik Mahasiswa Program Studi Ilmu Komputer 2014
9 PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF MAHASISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI ANALISIS GRAFIS 2014
10 Pengembangan Game-Based Learning untuk Menunjang Proses Pembelajaran di Kelas dan Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar Siswa 2011

Community Services

No. Community Service Title Year
1 Pengurus Komunitas Rumah Pencinta Anggrek Indonesia (RUMPAI) Bidang Kreatif dan Teknologi Informasi 2025